3dmax移动快捷键,3Dmax怎么把移动旋转缩放的快捷键改成左键右键

生活常识 2023-05-09 17:57生活常识www.pifubingw.cn

今天给各位分享3dmax移动快捷键的知识,其中也会对3dmax移动快捷键进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注皮肤病网,现在开始吧!

3DMAX的快捷命令都有哪些?

  字母键:   A键:激活角度捕捉开关   B键:切换到底视图   C键:切换摄像机视图   D键:当前视图暂时失效   E键:旋转   F键:切换到主视图(前视图)   G键:切换视窗网格的显示   H键:按名称选择物体   I键:按鼠标所在的方向进行移动   J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)   K键:改变到后视图   L键:切换到左视图   M键:材质编辑器   N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)   O键:在旋转视图时是否以方体方式显示   P键:切换到透视图   Q键:选择   R键:缩放   S键:激活捕捉按钮   T键:切换到顶视图   U键:切换到用户视图   V键:视图选择菜单   W键:移动   X键:坐标手柄的显示   Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示   --------------------------------------------------------------------   数字键:   1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)   6键:打开PF Source粒子设置面版   7键:显示场景中物体的块面   8键:打开环境面版   9键:打开渲染面版   0键:打开烘培面版      F键:   F1键:帮助   F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示   F3键:物体切换线框或实体   F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)   F5键:切换到坐标轴X   F6键:切换到坐标轴Y   F7键:切换到坐标轴Z   F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴   F9键:渲染   F10键:渲染输出面版   F11键:脚本编写框   F12键:移动的属性面版   --------------------------------------------------------------------   其他单独按键:   -键:缩小坐标轴(视觉效果)   +键:放大坐标轴(视觉效果)   Delete键:删除所选物体   键:播放动画   键:后一帧   键:前一帧   键:激活动画记录器(手动记录关键帧)   Home键:切换到第一帧   End键:切换到最后一帧   空格:对被选择的物体进行锁定   [键:放大视图   ]键:缩小视图   介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:   1、轨迹视图   加入(Add)关键帧【A】   前一时间单位【】   下一时间单位【】   编辑(Edit)关键帧模式【E】   编辑区域模式【F3】   编辑时间模式【F2】   展开对象(Object)切换【O】   展开轨迹(Track)切换【T】   函数(Function)曲线模式【F5】或【F】   锁定所选物体【空格】   向上移动高亮显示【↓】   向下移动高亮显示【↑】   向左轻移关键帧【←】   向右轻移关键帧【→】   位置区域模式【F4】   回到上一场景*作【Ctrl】+【A】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   向下收拢【Ctrl】+【↓】   向上收拢【Ctrl】+【↑】      2、材质编辑器   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   3、示意(Schematic)视图   下一时间单位【】   前一时间单位【】   回到上一场景制作【Ctrl】+【A】   撤消场景制作【Ctrl】+【Z】   绘制(Draw)区域【D】   渲染(Render)【R】   锁定工具栏(泊坞窗)【空格】   --------------------------------------------------------------------   4、视频编辑   加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】   加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】   加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】   加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】   加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】   加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】   编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】   执行(Run)序列【Ctrl】+【R】   新(New)的序列【Ctrl】+【N】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   5、NURBS编辑   CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】   CV约束到U向移动【Alt】+【U】   CV约束到V向移动【Alt】+【V】   显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】   显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】   显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】   NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】   显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】   显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】   显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】   根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】   锁定2D所选物体【空格】   选择U向的下一点【Ctrl】+【→】   选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】   选择U向的前一点【Ctrl】+【←】   选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】   根据名字选择子物体【H】   柔软所选物体【Ctrl】+【s】   转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】   转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】   转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】   转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】   转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】   转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】   转换降级【Ctrl】+【X】      6、FFD   转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】   到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】   到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】   --------------------------------------------------------------------   7、UVW贴图   进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】   调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】   打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】   分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】   过滤选择面【Ctrl】+【空格】   水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】   隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】   全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】   全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】   从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】   从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   锁定所选顶点【空格】   水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】   垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】   垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】   平移视图【Ctrl】+【P】   象素捕捉【S】   平面贴图面重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】   水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移动材质点【Q】   旋转材质点【W】   等比例缩放材质点【E】   焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】   Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】   更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】   框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】   缩放(Zoom)工具【Z】   --------------------------------------------------------------------   8、反应堆(Reactor)   建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】   删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】   编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】   设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】   设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】   设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

3Dmax常用快捷键有哪些?

F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XYYZZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——打开脚本编辑器 F12 ——打开移动旋转缩放等精确数据输入对话框 ` ——刷新所有视图 1 ——进入物体层级 1层 2 ——进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 , ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 ——播放停止动画 SPACE ——锁定解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动 扩展资料 软件优势: 1、性价比高 首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。 2、使用者多,便于交流 再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。 3、上手容易 其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。 突出特点: 1、基于PC系统的低配置要求 ; 2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ; 3、强大的角色(Character)动画制作能力 ; 4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。 参考资料:百度百科-3dmax 快捷键

3DMAX最常用的快捷键都有哪些

PS最常用的快捷键有哪些嘞?

3dmax怎么限制物体的移动,旋转,和缩放范围

不能限制,在3d里可以无限放大,你只有通过下方的数字控制来精确控制变化大小

3d max的移动,旋转,缩放标志不在图里显示如何调整?

第一步:按键盘上的X键即可,可以显示与隐藏。 第一步:按键盘上的“+”,“-”(加、减号)可以标志调整大小。

好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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