冰汽时代工作站越多越快吗?老年人求助,《冰汽时代》需要什么配

生活常识 2023-05-08 11:23生活常识www.pifubingw.cn

今天给各位分享冰汽时代工作站越多越快吗的知识,其中也会对冰汽时代工作站越多越快吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注皮肤病网,现在开始吧!

丛林法则手游怎么玩 新手玩法攻略大全

1.怎么吃?靠近食物会自动吃。 2.怎么把猎物叼起来?靠近猎物按攻击键,就可以叼起来,按攻击键可以放下。 3.怎么回血?吃肉,吃水果,睡觉(原地不动,需要等一会),被打死。 4.祭坛有啥用?把动物尸体叼过去会出现狮鹫叼走猎物,并给你p点和经验(好像100点),注意所有动物叼过去都给,无论你是食肉动物还是食草动物。 5.如何挂猎物身上?靠近猎物(最好是身后,其他位置忘了有没有成功),按攻击键,按住不放就可以一只挂上面,挂一段时间会自己下来,一般动物会直接掉一半血左右,老虎大概18左右。 6.所有动物都可以挂上去吗?你得是食肉动物,猎物得是大型动物

冰汽时代新手怎么玩,如何开局攻略

1、【蒸汽核心】常见技巧。 派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。 2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧 。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。 3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧 。许多初学者可能喜欢点童工,点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。 4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧 。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。 5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。 看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,有的人也是为了结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%; 6、这里说一下【研究所基础效率】 一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过) 7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。 不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

冰汽时代新手怎么玩,如何开局攻略

1、【蒸汽核心】常见技巧。 派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。 2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧 。侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。这样前期就不缺木头了。 3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧 。许多初学者可能喜欢点童工,点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。 4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧 。举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。 5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。 看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,有的人也是为了结局评价。个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%; 6、这里说一下【研究所基础效率】 一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过) 7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。 不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

冰汽时代按键操作方法介绍 游戏按键怎么操作

按键操作 主要依靠鼠标进行操作。 WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。 以下几个快捷键也比较有用 按键 说明 空格 暂停 3 加速游戏 2 降低游戏速度 1 重置为正常速度 B 建筑 L 法典 T 科技树 O 温度分布 V 经济面板

冰汽时代frostpunk对电脑要求很高吗?

『Frostpunk』是11 bit studios制作发行的以社会生存为题材的策略类游戏。官方给出的最低配置达到了GTX660或者同等级的R9370,推荐配置为GTX970和RX580。从显卡方面来看,这款游戏的显卡要求并不算低。电脑散热风扇狂转说明发热量大,并不一定是配置要求高,而是游戏时候电脑(主要是显卡和cpu)的运算量太大,运算量大的原因可能有两个1,画面质量较高,也就是常见的3a大作,2,就是这款游戏出现的情况,画面本身质量没有太高,但画面交叠速度快等原因也可以导致核心频率上升从而导致热量增加。最典型的例子就是MINECRAFT的材质包,把一个像素游戏的配置拉高了数倍。纯手打望采纳

好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

Copyright@2015-2025 www.pifubingw.cn 皮肤病网版板所有